Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们既希望利用常量相乘办法缩放 UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

恶魔深渊(Demon Pit)

indienova.com/game/demon-pit

罪恶显露无疑,你自己也受到了审判。你已受到了永世诅咒,只有深渊是你归宿!……你必须在不断变化环境中武器和灵活机动击败源源不断涌来恶魔。……在他们把你肉体撕成碎片并夺走你灵魂之前,你能存活多久

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信有网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown选项来返回颜色:修改temptest3

再见吧!义父!

indienova.com/steam/game/2710120

玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布个性系统,是史上第一款喊爹梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……本游戏基础战斗玩法为集换式卡牌战斗,玩家需要在战斗之前派兵遣将4~8名将领,每位将领有武力、智力、魅力三项能力数值……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

卡牌幸存者(Cards Survivors)

indienova.com/game/cards-survivors

特点- 两种游戏模式- 动态卡组构建- 解锁新卡牌、角色和遗物- 无尽的可重复性- 全球排名- 访问性选项……你能在这无休止怪物潮中存活多久? 动态卡组构建明智地选择你的卡牌!发现数十张卡牌,加入你的卡组。……无尽的可重复性《Cards Survivors》提供了无尽的可重复性!测试你技能并提高你分数!

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

、角色战斗功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地模拟系统。……每个NPC都有他们小故事,追求以细节打动玩家。目前开发进度到了什么样程度?还需要多久完成?……Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏上还不能太好把控

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)